回合运作
2624字约9分钟
2024-12-20
先攻次序
确定站位
决定
先攻
隐形
者先攻
有优势
被
突袭
者先攻
有劣势
根据
先攻
数字大小由大到小决定先攻
表根据
先攻
表开始第一轮次
重复开始新
轮次
直至战斗结束
动作总览
每轮次
,您都默认有以下动作各 1 次:
专有术语 | 英文对照 | 解释说明 | 特殊备注 |
---|---|---|---|
标准动作 | Action | 1 个回合中较为主要的行动 | 通常涉及伤害 |
附赠动作 | Bonus Action | 1 个回合中较为迅速的行动 | 通常涉及战术 |
移动动作 | Move | 移动能力 | 不同速度仅为方式,距离同时消耗 |
自由动作 | Free Action | 与游戏规则几乎无关的能力 | 通常为说话 |
反应动作 | Reaction | 根据条件进行行动的能力 | 如 借机攻击、护盾术、元素吸收、法术反制 |
在角色回合
内,各动作可以以随意次序使用,其中,移动动作
可拆分为多段;
反应动作
可以在角色回合
外使用。
标准动作
动作
通常是强大、耗时、与游戏机制/角色互动息息相关的行为,是回合
中的关键行动。
专有术语 | 英文对照 | 解释说明 | 特殊备注 |
---|---|---|---|
攻击 | Attack | 使用武器 或徒手 应用对应的方式作出攻击检定 | 可以同时装备/解除 1 个武器 |
躲闪 | Dodge | 直到角色下回合开始,敌方对自己的攻击有劣势 ,自身的敏捷豁免 有优势 ,角色失能 或速度 降至 0 时失去该增益 | 又俗称躲避、防御 |
魔法 | Magic | 施放魔法 、使用魔法物品 或使用魔法特性 | |
使用 | Utilize | 使用非魔法物品 | |
疾跑 | Dash | 获得等同于一种调整后速度 等值的额外移动力,即移动翻倍 | 又俗称奔跑、疾走 |
撤离 | Disengage | 回合余下移动不触发借机攻击 | |
援助 | Help | 帮助另一目标的 属性检定 、攻击检定 或施展急救 | 帮助攻击 是通过贴近敌对目标实现的 |
躲藏 | Hide | 进行敏捷检定 (隐匿 ) | 需要满足条件 |
搜索 | Search | 进行感知检定 (察觉 、洞悉 、医药 、求生 ) | |
挣脱 | Escape | 进行力量检定 (运动 )或敏捷检定 (体操 )挣脱擒抱 | 擒抱 通常为攻击 的一部分 |
研习 | Study | 进行智力检定 (调查 、奥秘 、历史 、宗教 、自然 ) | |
影响 | Influence | 进行魅力检定 (说服 、欺瞒 、威吓 、表演 )或感知检定 (动物驯养 )以改变目标态度 | |
准备 | Ready | 将动作 延迟到自定义的触发条件使用 | 会占用反应动作 |
辨识法术 | Identify Spell | 根据法术的遗留效果辨别使用的法术 | 该规则应用根据 DM 各有不同 |
装卸盾牌 | Equip / Unequip Shield | 装备/解除 1 个盾牌 | 该规则应用根据 DM 各有不同 |
创意 | Improvise | 与 DM 一起发挥能动性整活 | 此条为额外提醒 |
可选规则:
缴械
:双方进行力量检定
(运动
)或敏捷检定
(体操
)的对抗
,成功则防御者物品掉落地面;若物品为双手持用,攻击者有劣势
;防御者若体型
更大,则有优势
,反之亦然
攻击
- 可以同时装备/解除 1 个
武器
;装备/解除盾牌
严格来说是专门的标准动作
- 当角色拥有类似于
额外攻击
的能力时,多次攻击之间可以使用速度
进行移动
注
加速术
的攻击
只能进行一次攻击
注
攻击检定
为D20 + 熟练加值 + 调整值
伤害判定
为伤害骰 + 调整值,不含熟练加值
徒手打击
徒手打击
可以选择三种方式进行:伤害
、擒抱
、推撞
徒手打击
的默认伤害
值为 1 + 力量调整值
擒抱
擒抱
是徒手打击
的一种擒抱
目标的体型
不能超出主体体型
2 级及以上,且主体必须有至少 1 只空闲的手以进行擒抱- 目标必须进行
力量
或敏捷
的豁免
,豁免DC
= 8 + 力量调整值 + 熟练加值,否则擒抱
成功,挣脱
的豁免DC
相等 - 当主体
失能
或受体离开主体触及
范围时,擒抱
结束
注
擒抱
的受击目标是被动
使用豁免
,所以无法
应用技能
挣脱
的使用主体是主动
使用检定
,所以可以
应用技能
注
被擒抱
效果如下:
速度
归零且无法被增加攻击
擒抱
主体之外的目标会有劣势
除非
擒抱
的受体为微型
或比主体体型
小 2 级及以上,否则主体的移动
消耗翻倍,但可以带动受体进行移动
推撞
推撞
是徒手打击
的一种推撞
目标的体型
不能超出主体体型
2 级及以上- 目标必须进行
力量
或敏捷
的豁免
,豁免DC
= 8 + 力量调整值 + 熟练加值,否则被推离 5 ft 或 获得俯卧
状态 - 可选规则:获得
劣势
,但可以推移到主体触及
范围内的、5 ft 距离的另一空间,而非推离
注
俯卧
效果如下:
移动
只能选择爬行
(消耗翻倍)或消耗一半速度
(不可为 0 ,向下取整)起身并结束状态攻击检定
有劣势
针对你的
攻击检定
在 5 ft 内有优势
,在 5 ft 外有劣势
躲藏
躲藏
成功条件:
- 成功通过
DC
= 15 的敏捷检定
(隐匿
) - 处于
重度遮蔽
或四分之三遮蔽
或全遮蔽
状态 - 不处于任何敌对目标的视野之中(可主动判断可视目标是否能看见自己)
躲藏
成功效果:
- 获得
隐形
状态 - 进行
感知检定
(察觉
)发现你的DC
与躲藏检定
的DC
相等
躲藏
结束条件:
- 发出超出低语的声音
- 被任意一个敌人发现
- 进行一次
攻击检定
- 施放一个需要
言语
成分
的法术
注
隐形
效果如下:
当进行
先攻检定
时,获得优势
未发现你的目标针对你的
攻击检定
有劣势
你针对未发现你的目标的
攻击检定
有优势
准备
准备
的行动内容需要事先声明准备
触发时可以放弃使用准备
施放法术
时,法术
资源即时消耗,施放者需要进行专注
以维持法术
;该法术
的施法时间
需要为 1 个标准动作
辨识法术
辨识法术
的DC
= 15 + 法术环位- 若
法术
以职业法术
的方式施放,且角色的职业
相同,角色的此检定
有优势
附赠动作
附赠动作
通常是额外、迅速、为角色提供战术增益相关的行为,是回合
中应尽可能想办法去使用的行动。
以下是一些可能使用到的情景,可供思路参考:
专有术语 | 英文对照 |
---|---|
双武器攻击(副手) | Two-Weapon Fighting |
职业特性 | Class Feature |
施展魔法 | Cast Spell |
魔法物品 | Magic Item |
即兴发挥 | Improvise |
可选规则:
闯越
:使用一个动作
或附赠动作
双方进行力量检定
(运动
)的对抗
,成功则本回合
可穿过对方移动
一次翻滚
:使用一个动作
或附赠动作
双方进行敏捷检定
(体操
)的对抗
,成功则本回合
可穿过对方移动
一次
注
双武器攻击(副手)的伤害
不添加正数调整值
移动动作
- 角色可以在各种动作之间进行
移动
- 角色可以在
回合
内不消耗任何动作与速度
(不能为 0)主动进入俯卧
状态
移动计算
- 角色可以有多种移动
速度
- 角色在移动时会
同时消耗所有
的速度
- 若无法支付消耗,角色将无法进入格子
斜线移动
计算并不统一,通常使用可选规则——每 2 格算作 3 格,即 1.5 倍困难地形
上移动
消耗翻倍
碰撞判定
- 可以穿过
盟友
、处于失能
状态的、微型
的或比角色大或小 2 级体型
的目标 - 其他目标占据的空间视为
困难地形
,除非其为微型
或盟友
- 不能主动在其他生物占据的空间结束移动
- 在其他生物占据的空间结束回合会导致
俯卧
状态,除非结束的角色为微型
或更大体型
跳远/跳高
跳远、跳高减少等同于距离/高度的速度
跳远:
- 立定跳远时,等同于力量值 / 2ft 的距离
- 助跑 10 ft 跳时,等同于力量值ft 的距离
- 落到
困难地形
时,需要通过DC
= 10 的敏捷检定
(体操
),否则获得俯卧
状态 - 尝试越过 1/4 跳远距离高度的障碍物时,需要通过
DC
= 10 的力量检定
(运动
),否则会撞到障碍物上
跳高:
- 立定跳高时,等同于(力量值+3) / 2ft 的高度(至少为 0)
- 助跑 10 ft 跳时,等同于力量值+3ft 的距离
- 可以伸手够着 1/2 身高的高度,即达到跳高高度 + 3 / 2 身高的高度
自由动作
- 说话
- 与环境中的 1 个物品互动(与更多物品互动将酌情需要行动)
- 其他迅速的即兴动作
反应动作
专有术语 | 英文对照 |
---|---|
借机攻击 | Opportunity Attack |
护盾术 | Shield |
吸收元素 | Absorb Elements |
羽落术 | Feather Fall |
炼狱叱喝 | Hellish Rebuke |
巧舌如簧 | Gift of Gab |
法术反制 | Counterspell |
时流刹转 | Temporal Shunt |
灵魂囚笼 | Soul Cage |
即兴发挥 | Improvise |
借机攻击
当一个目标使用自己的动作
、附赠动作
、反应动作
或速度
离开触及
范围时,可以消耗反应动作
对其使用近战武器攻击
或徒手打击
,该行为在目标移动
前结算